
Bonjour,
je m'appelle Johann Bois
Étudiant en Master Développement de Jeux Vidéo à la Gaming Tech Lyon, spécialisé en rendu 3D temps réel et technologies immersives.
Développeur
Adaptabilité
Communication
Développeur
Développement de mécaniques de jeu sur Unity ou Unreal Engine et création d’un moteur de rendu 3D from-scratch avec DirectX12, renforçant mes bases en programmation et architecture logicielle.
Résolution de problèmes
Confronté à des défis techniques en travaillant de manière autonome, j’ai renforcé ma capacité à analyser, tester et résoudre efficacement des problèmes complexes.
Travail en équipe
Collaboration sur plusieurs projets en équipe, dont un groupe de 27 personnes sur Riwa, avec un rôle de lead développeur et lead technique sur Malartre.

Projets
Filtre :

Riwa
Jeu mobile casual d’exploration où le joueur incarne Sensa, un esprit, et résout des énigmes en naviguant entre passé et présent. L’équipe a remporté le prix du meilleur gameplay au Gaming Campus et le prix du meilleur jeu étudiant mobile aux Rookie Awards. Voir plus...
C#
Unity

Projet Malartre
Jeu mobile casual sur Unity, où le joueur explore et interagit avec un environnement immersif. En tant que lead développeur et lead technique, j’ai conçu l’architecture, coordonné l’équipe et implémenté les mécaniques et l’UI pour garantir une expérience fluide et cohérente. Voir plus...
C#
Unity

Paysans Dur Labeur !
Clicker médiéval humoristique où le joueur gère un paysan confronté aux corvées, impôts et obligations religieuses. Le jeu a remporté le prix coup de cœur du public lors de la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire. Voir plus...
C#
Unity

DirectX12 : Projet jeu
Développement from-scratch d’un moteur 3D en 3 semaines, intégrant formes géométriques, textures, caméra interactive et mécaniques de jeu. Projet technique formateur pour comprendre le fonctionnement des moteurs et le rendu 3D. Voir plus...
C++

Oceano Monaco
Application web interactive en 3D permettant de sensibiliser à la protection des océans via un globe et des événements participatifs. J’étais lead frontend, développant le visuel et les pages en React/Tailwind avec intégration 3D. Voir plus...
JavaScript

Tona : Fallen Zenith
Jeu d’aventure en monde semi-ouvert mêlant exploration et stratégie, développé par une équipe de 15 étudiants. Mon rôle principal était la création des mécaniques de la zone temple, gestion des collisions et systèmes d’interaction. Voir plus...
C#
Unity
Expériences Professionnels
Développeur Unreal Engine - CASPOA
2025
▼Poleymieux-au-Mont-d'Or
J’ai travaillé pendant 3 mois au sein du Centre d'Analyse et de Simulation pour la Préparation aux Opérations Aériennes (CASPOA), sur la base aérienne 942. En binôme avec un autre développeur stagiaire, nous avons développé une application de simulation sous Unreal Engine permettant aux instructeurs de créer des scénarios de formation pour les futurs militaires, en configurant l’environnement, les unités (militaires, véhicules, avions) et les actions à exécuter. Ne disposant pas de développeur senior pour nous encadrer, cette expérience nous a amenés à développer un fort esprit de recherche et d’analyse, ainsi qu’une grande autonomie dans le travail et la compréhension de notre propre code.

Développeur Unity C# - FORSIM
2025 - Aujourd'hui
▼Télétravail
Développement d’un moteur maison connecté à Unity pour la formation de marins, en respectant des conventions strictes et en commentant le code pour garantir sa maintenabilité et sa lisibilité. J’ai intégré et simulé des systèmes complexes (centrales électriques, circuits) tout en travaillant en autonomie sur un matériel très sécurisé, hors ligne et dédié, adapté aux contraintes strictes du projet.
